讲谈社游戏实验室近日宣布,旗下两款特色独立游戏《Wabisabi SushiDerby》和《TrailRail》的试玩版已于2月19日登陆Steam平台,并确认将参展自2月24日开启的Steam Next Fest活动。此举不仅为玩家提供了提前体验的机会,也再次凸显了讲谈社在独立游戏孵化领域的持续投入。两款作品预计都将在2026年正式发售。
《Wabisabi SushiDerby》是一款概念新颖的寿司养成竞速游戏。其核心玩法在于玩家亲手制作寿司、通过训练提升其性能,并参与竞速比赛赚取奖金,最终目标是成为寿司大师。该游戏最大的亮点,也是其独特挑战所在,是“被吃掉就会立刻消失”的机制。这意味着玩家投入心血培养的寿司一旦在比赛中被顾客夹走,便会直接淘汰,必须重新制作。这种机制要求玩家在竞速中不仅要追求速度,更要策略性地利用“应援”技能进行瞬间加速,以躲避筷子、超越对手或拉开距离。寿司食材的选择、培养方向以及比赛匹配都将成为影响胜负的关键,甚至可能面临食材短缺等突发情况,增加了游戏的策略深度。该作曾荣获2024年BitSummit的KIDS AWARD奖项,显示其在玩法创意和用户体验方面的潜力。试玩版提供了“梅”等级的内容,包含金枪鱼、三文鱼、玉子烧三种初始食材。
另一款作品《TrailRail》则是一款物理演算动作解谜游戏。它以其独特的“将玩家行走轨迹实体化为道路”的机制在X(原Twitter)上获得了近百万次曝光。游戏操作极为简洁,仅包含“移动”、“跳跃”和“轨迹实体化”三个指令。玩家可以利用这一机制,将行走的路径转化为立足点、桥梁,甚至是复杂的机关装置,通过推拉、旋转这些实体化的轨迹来解决谜题。这种高度自由的创造性解谜方式,结合物理演算,对玩家的灵感和创意提出了要求。游戏在推进解谜的同时,也融入了探索少女“Rail”失落记忆和世界谜团的叙事。试玩版提供了6个精心设计的关卡,预计游玩时间约30分钟。